Сьогодні видалив за непотрібністю практично всі поштові розсилки з subscribe.ru та maillist.ru. І коли видаляв чомусь прийшла думка: “Чому?”. Відповідь прийшла одразу: “Інтернет дуже сильно змінився”. Практично все в Мережі зараз відрізняється порівняно з тим як воно було наприкінці дев'яностих, коли я впе ...
В світлі такої події в нашій спільноті як Real Cyber Games, для мене постало питання запуску комп'ютерних ігор з-під Linux, а саме Quake III Arena від компанії id Software®. Отож ця невеличка стаття буде присвячена саме реалізації комфортної гри в третю кваку під лінухом.
Оригінал: Using Resources in Visual Studio .NET Автор оригіналу: Dejan Jelovic (Дежан Єловіч) Переклад: Сергій Гуленок aka graywolf Опубліковано з дозволу автора оригіналу
У Visual Studio .NET здається досить дивна система додавання та управління такими ресурсами як растрові зображення та локалізовані рядки. Воно працює не завжди, воно нелогічне, інструменти управління вель ...
Одну руку тримаємо на клавіатурі, іншу на мишці. Золоте правило Blender3D
Вступ
Кожен з нас любить грати в ігри. Ігри хороші, ігри цікаві, ігри ... (думаю можна додати ще безліч епітетів). І часто буває так, що сівши за новий широко розрекламований хіт ми розчаровуємось, тому що ігровий світ нецікавий, персонажі зроблені аби як і ...
Оригінал: Using Namespaces Properly Автор оригіналу: Dejan Jelovic (Дежан Єловіч) Переклад: Сергій Гуленок aka graywolf Опубліковано з дозволу автора оригіналу
Простори імен – дуже потужна особливість мови C++. Ця стаття не вчитиме синтаксису просторів імен, вона просто покаже як їх варто використовувати.
Простори імен лише обгортають всі імена, що в нього входять ...